Original

Ficha de RPG WHITN V1

July, 25, 2021

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angular

Primeira versão da ficha de RPG do sistema WHITN criado por Felipe Scherer.

RPG V1

Introdução

Ficha RPG WHITN ou What Happened in That Night foi um dos primeiros projetos grandes que fiz sozinho e por algum motivo de necessidade e não somente para estudar. Sua história começa em meados do começo de 2021 onde dentre eu e meus amigos surgiu a ideia de fazer um RPG, do grupo, somente eu tinha jogado algum RPG, porém também minha experiência era quase nula, de qualquer forma, durante os próximos meses fomos desenvolvomendo melhor essa ideia e eu acabei pegando o papel de mestre, ou narrador da história, é quem cria as aventuras e inimigos que outros players irão enfrentar.

Foi muito legal ficar imaginando e criando o mundo de WHITN, tanto que nosso RPG era para começar em setembro, porém eu atrasei e só consguimos começar em novembro/dezembro. De qualquer forma, foi muito divertido e esse projeto da ficha do WHITN foi criado exclusivamente para o mestre conseguir gerenciar outros jogadores e NPCs, além de poder calcular dano mais facilmente com os atributos calculados automaticamente.

Sobre

É uma ficha de RPG que tem campos essenciais para se jogar o WHITN, um sistema criado por mim que foi baseado no sistema de Trail of Cthulhu, um RPG que incrementa alguns aspectos do tão famoso Call of Cthulhu, apectos como sanidade e condições na minha opinião foram melhorados. Por isso a ficha pode parecer um pouco confusa e nem tão útil para qualquer RPG, mas como foi feita exclusivamente para o WHITN, ela serve seu propósito.

Em relação a programação, é um projeto feito em Angular, no momento que fiz ela, trabalhava como estagiário e nós usávamos Angular na empresa, então nada mais justo de que usa-lo e treinar mais a prática da área. Como eu disse, era estagiário, então não tinha muita experiência para fazer algo incrível, mas mesmo assim, tenho muito orgulho de como o resultado final ficou, tem várias coisinhas nele que me deixam feliz, como a possibilidade de subir imagens dos players, o cálculo automático dos atributos seguindo uma lógica super maluca que fiz, a questão das animações e a área secreta de anjos caídos (Um aspecto e mecânica do sistema).